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Stadtbummel

-Lösung-

 

Garrett's Haus

Du startest in Garrett's Haus, den Haustürschlüssel und dein Tagebuch hast du bei dir. Jetzt mußt du aber erst noch deine Ausrüstung zusammensuchen, die im Haus versteckt ist.
Gehe die Treppe hinunter, durch den roten Vorhang hindurch, unter die Treppe, hier findest du 6 Breikopfpfeile.
Dann gehe durch das Badezimmer nach draußen in den Garten. Rechts an der nächsten Hauswand befindet sich ein Fackelschalter. Betätige ihn und gehe durch den Geheimgang. In der Truhe am Ende des Ganges findest du einen Seilpfeil, draußen liegt eine Heilfrucht zwischen den Büschen.
Gehe wieder zurück ins Haus und dann in die Küche, hier ist eine weitere Heilfrucht und etwas zu essen. Im Wassereimer neben dem Kamin findest du 4 Wasserpfeile. Hinter dem Eimer ist ein kleiner Schalter, er öffnet eine Geheimtür im Kamin. Krieche in den Kamin und klettere nach oben, ein Stück der Mauer läßt sich öffnen, das ist der Zugang zum Dachboden. Klettere aber erst weiter nach oben. Am Ende der Leiter ist ein kleiner Schalter, betätige ihn, er öffnet 2 Verstecke auf dem Dachboden. Im Versteck im Boden findest du deinen Kompass und den Knüppel, in dem Versteck in der Wand ist dein Schwert, beide Dietriche und ein Heiltrank. Nehme alles an dich und kehre in die Küche zurück. Du hast jetzt alles, was du für deinen Stadtbummel brauchst, verlasse nun das Haus durch die Vordertür.


Die Kneipe

Die Wachen und Leute in diesem Bereich kennen dich als netten Nachbarn, deshalb werden sie dich nur angreifen bzw. fliehen, wenn du deine Waffe hebst, oder sie bemerken, daß du sie bestehlen willst.
Die beiden Wachen haben je einen Geldbeutel bei sich 2 x 100 (200).
Breche in das braune Haus gegenüber deines Hauses ein. Du findest dort einen goldenen Kerzenständer 1 x 50 (250) auf dem Tisch und im Schlafzimmer einen Edelstein unter dem Sekretär 1 x 100 (350).
Gehe jetzt in die Kneipe. Dort ist dein betrunkener Vermieter, stehle seinen Schlüssel. In der Küche der Kneipe findest du Weinflaschen 3 x 50 (500). Krieche hier in den Kamin, dort findest du Kupfermünzen 1 x 5 (505), Silbermünzen 2 x 12 (529), Goldmünzen 1 x 25 (554) und einen Geldbeutel 1 x 100 (654). Verlasse jetzt die Kneipe wieder.


Der Waffenhändler

Gehe nach links durch den Torbogen, 2 Polizisten werden gleich anfangen sich miteinander zu unterhalten. Sei aber gewarnt, die Wachen hier sind weniger freundlich...
Gehe gleich nach dem Torbogen nach rechts, hinter die Kneipe bis zu einer Mauer, auf der Mauer ist ein Holzbalken, schieße deinen Seilpfeil hinein und klettere über die Mauer, achte darauf, daß du deinen Seilpfeil wieder mitnimmst, du brauchst ihn später noch. Knacke die Hintertür mit deinem Dietrich, wir besuchen jetzt den Waffenhändler. Im ersten Raum findest du 2 goldene Kerzenständer 2 x 50 (754), eine Maske 1 x 50 (804), eine Weinflasche 1 x 50 (854) und einen Pokal 1 x 15 (869). Der Haustürschlüssel liegt auf dem Nachttisch.
Im Verkaufsraum sind Schwerter 3 x 12 (905), Dolche 2 x 12 (929) und eine Geldkassette mit Goldmünzen 1 x 25 (954). Außerdem kannst du hier bequem deine Ausrüstung ergänzen mit 1 Lärmpfeil, 3 Breitkopfpfeilen, 4 Moospfeilen und 4 Feuerpfeilen. Gehe zur Vordertür, drehe dich um und schaue rechts neben dem Türbogen nach unten. Hier ist ein kleiner Schalter, der 2 Geheimfächer öffnet, du findest darin 1 Gasmine, 1 Blitzmine und einen Gaspfeil. Verlasse jetzt das Haus des Waffenhändlers wieder und kehre zu deinem Haus zurück.


Der Vermieter

Zwischen dem Fachwerkhaus und dem brauen Haus (das du vorhin bereits geplündert hast) ist ein Stück Mauer und eine Leiter. Klettere hoch und breche in das nächste Haus ein. In der Truhe neben dem Bett ist ein Ring 1 x 100 (1054). Gehe die Treppe hinunter, in der Küche findest du 4 Wasserpfeile, zwei Teller 2 x 10 (1074), eine Flasche Wein 1 x 50 (1124), eine Vase 1 x 50 (1174) und zwei Pokale 2 x 15 (1204). Verlasse das Haus im Erdgeschoß durch die Vordertür, achte auf die Wachen. Gehe durch den Durchgang in den nächsten Bereich. Die Leuchtpilze kannst du übrigens "abschalten".

Links ist ein Haus mit einem Holzbalkon, schieße einen Seilpfeil nach oben, dort findest du einen Pokal 1 x 25 (1229).
Das nächste Haus ist das Haus deines Vermieters, öffne die Tür und gehe hinein. Im Esszimmer ist eine Vase 1 x 100 (1329), in der Küche ist ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (1379) und 2 Teller 2 x 10 (1399). Fahre mit dem Aufzug in den ersten Stock, hier findest du eine goldene Vase 1 x 100 (1499). Gehe jetzt in das Badezimmer und betätige den Duschknopf, dieser öffnet eine Geheimtür im Boden. Nehme noch die Weinflasche an dich 1 x 50 (1549) und klettere in den Geheimraum hinunter. Hier findest du Marek's Taschenuhr, eine goldene Vase 1 x 100 (1649), eine Statue 1 x 20 (1669), eine Brille 1 x 25 (1714) und ein Artefakt 1 x 190 (1864). Schieße deinen Seilpfeil in die Decke, klettere heraus und verlasse das Haus wieder.


Die Lagerhallen

Gehe weiter durch den nächsten Durchgang zu den Lagerhallen. Auf der rechten Straßenseite ist ein Büro hier liegt unter einem der Schreibtische ein Geldbeutel 1 x 100 (1964) und eine silberne Schere 1 x 12 (1976).
Verlasse das Büro und gehe auf den Platz mit den großen Kisten, in dem Verschlag dort liegen Münzen auf dem Boden 2 x 20 (2016). Öffne das große Tor und gehe in die Lagerhalle, im Wasserbecken sind 4 Wasserpfeile, auf dem Tisch ist ein Stapel Goldmünzen 1 x 25 (2041). Klettere auf die Kisten, auf den Holzbalken liegt ein Geldbeutel 1 x 100 (2141) und zwei Säckchen mit Gewürzen liegen auf den Kisten 2 x 40 (2221).


Der Fluß

Verlasse die Lagerhalle und gehe zurück bis zu dem grauen Turm mit dem großem Tor auf der linken Seite. Gehe hinein und springe ins Wasser, rechts an der Wand ist ein Schalter der den Durchgang öffnet, tauche hindurch und klettere aus dem Wasser.
Gehe nach links in die Apotheke, dort findest du einen Heil- und einen Eiltrank, eine Vase 1 x 50 (2271), im Safe ist ein Geldbeutel 1 x 100 (2371). Schieße deinen Seilpfeil in die Decke und klettere hoch, bei einem der Fenster liegt ein Ring 1 x 100 (2471).
Verlasse die Apotheke und gehe am Ufer entlang zum Fischhändler, dort findest du eine Statue 1 x 15 (2486), in der Truhe ist ein Geldbeutel 1 x 100 (2586). Gehe auf den Bootssteg vor dem Haus, dort liegt ebenfalls ein Geldbeutel 1 x 100 (2686).
Gehe wieder zurück und über die kleine Brücke, nach rechts hinter das Haus des Waffenhändlers, dort liegen Münzen auf dem Boden 2 x 20 (2726).


Das Theater

Gehe jetzt in das Theater, eine der Wachen hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (2826), gehe in das kleine Büro, hier befindet sich gleich neben der Tür der Lichtschalter. Im Safe liegt ein Geldbeutel 1 x 100 (2926) und neben dem Schreibtisch steht eine Weinflasche auf dem Boden 1 x 50 (2976). Weiter zum Vorführraum, klettere auf die Bühne, der Betrunkene hat eine Weinflasche bei sich, eine weitere liegt neben ihm auf dem Boden 2 x 50 (3076), auf dem Piano steht ein goldener Kerzenständer 1 x 50 (3126). Schaue dich in der Nähe des Pianos genauer um, neben dem Vorhang ist ein kleiner Hebel, dieser öffnet ein Geheimfach in dem kleinen Büro. Betätige ihn und gehe zurück in das Büro. Dort findest du Silbermünzen 3 x 12 (3162), Goldmünzen 2 x 25 (3212), Weinflaschen 2 x 50 (3312), Pokale 4 x 15 (3372), eine Flöte 1 x 50 (3422), einen Edelstein 1 x 100 (3522) und ein Diadem 1 x 125 (3647).
Verlasse das Theater und gehe nach links, auf der Mauer vor dem Durchgang liegen Münzen 2 x 20 (3687).


Die Bank

Kehre nun zum Fluß zurück und springe hinein. Unter dem Bootssteg ist ein Tunnel, tauche hindurch und klettere dann aus dem Schacht. In der Truhe sind 3 Blitzbomben.
Öffne die Geheimtür und gehe in die Bank. Im Schalterraum verteilt sind Münzen 3 x 20 (3747), Kupfermünzen 2 x 5 (3757), Silbermünzen 2 x 12 (3781), Goldmünzen 2 x 25 (3831), ein Geldbeutel 1 x 100 (3931) und eine Weinflasche 1 x 50 (3981).
Der Bankdirektor hat den Tresorschlüssel bei sich, plündere jetzt den Tresor. Hier sind Edelsteine 2 x 100 (4181), Silbernuggets 2 x 50 (4281), Goldnuggets 3 x 100 (4581), Geldbeutel 6 x 100 (5181), Kupfermünzen 3 x 5 (5196), Silbermünzen 3 x 12 (5232) und Goldmünzen 4 x 25 (5332). Verlasse die Bank durch die Vordertür.


Der Stadtpark

Gehe nach links, bei dem roten Haus steht vor der Tür eine Weinflasche 1 x 50 (5382) und unter der Treppe liegt ein Säckchen mit Gewürzen 1 x 40 (5422). Gehe in den Durchgang, rechts hinter der Pflanze liegt eine Weinflasche 1 x 50 (5472). Gehe geradeaus und öffne das Tor zum Park. Wende dich nach links, zwischen den Büschen liegt ein Goldnugget 1 x 100 (5572). Springe in den Springbrunnen, dort liegt ein Edelstein 1 x 100 (5672) und mehrere Münzen 5 x 20 (5772).
Verlasse den Park dann durch die Seitenpforte und gehe weiter zur Schreinerei. Dort findest du einen Diamantbohrer 1 x 250 (6022), eine Weinflasche 1 x 50 (6072), 1 Pokal 1 x 15 (6087), Silbermünzen 1 x 12 (6099) und Goldmünzen 1 x 25 (6124).


Die Polizeistation

Gehe nun wieder zurück durch den Park in den Durchgang, in die andere Richtung, weiter zum Marktplatz. Wende dich gleich nach rechts zur Polizeistation. Gehe in den Raum, wo die Wache am Schreibtisch schläft. An einen der Bücherregale ist ein Schalter, dieser öffnet ein Geheimfach hinter dem Banner. Nehme den Schlüssel des Kommandanten an dich. Außerdem findest du Weinflaschen 2 x 50 (6224), Pokale 2 x 15 (6254), ein Goldnugget 1 x 100 (6354), Kupfermünzen 1 x 5 (6359), Goldmünzen 1 x 25 (6384) und Silbermünzen 4 x 12 (6432).
Begebe dich in das Büro auf der anderen Seite des Ganges, im Aktenschrank ist eine Statue 1 x 15 (6447), Silbermünzen 1 x 12 (6459) und eine Weinflasche 1 x 50 (6509).
Gehe nun die Treppe hoch zum Büro des Kommandanten, hier sind im Aktenschrank auch einige nützliche Dinge, eine Heilfrucht, ein Pokal 1 x 15 (6524) und eine Weinflasche 1 x 50 (6574).
Eines der Bücher am Bücherregal neben dem Schreibtisch öffnet eine Geheimtür. Gehe in den Geheimraum hier sind einige Kostbarkeiten versteckt 1 x 50 (6624), Glückswürfel 1 x 50 (6674), eine Statue 1 x 15 (6689), ein Geldbeutel 1 x 100 (6789), ein Goldnugget 1 x 100 (6889), Kristalle 2 x 25 (6939), eine Treebeast-Maske 1 x 50 (6989), 1 Diadem 1 x 125 (7114), ein Collier 1 x 200 (7314), ein Artefakt 1 x 150 (7464) und ein Schlangereif 1 x 350 (7814).
Verlasse das Büro, im Raum gegenüber sind in den beiden Truhen Blitzbomben und ein Gaspfeil. Im Schlafraum ist ein Unsichtbarkeitstrank und Kupfermünzen 2 x 5 (7824). Eine der Wachen hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (7924). Verlasse die Polizeistation und gehe zurück auf den Markplatz.


Die Hammeritenkirche

Wir besuchen jetzt die Hammeriten, gehe in die Kirche, auf dem Altar stehen 2 goldene Kerzenständer 2 x 50 (8024), gehe nach rechts in den Leseraum, auf einem Bücherregal liegt ein goldener Hammer 1 x 75 (8099). Gehe auf der anderen Seite des Hauptraums durch die Tür und geradeaus weiter zum Schlafraum. In diesem Raum sind 2 Hammeriten, einer von ihnen hat den Schlüssel zur Gruft bei sich, nehme ihn an dich. In der Truhe sind Wasserpfeile. Verlasse das Zimmer und gehe in den Raum des Hohepriesters (umgedrehter roter Hammer). Am Bett ist ein Schalter, dieser öffnet die Geheimtür zum Dachboden, klettere die Leiter hoch. Hier findest du das gesuchte Tagebuch des Priesters, eine Weinflasche 1 x 50 (8149) und einen goldenen Pokal 1 x 25 (8174).
Gehe zurück zum Altar, öffne die Tür und gehe hinunter in die Gruft. Im ersten Raum findest du goldene Vasen 2 x 100 (8374). Hinter der Statue ist ein Schalter, der die Geheimtür zum nächsten Raum öffnet. Hier findest du einen Unsichtbarkeitstrank, der Haunt hat einen Geldbeutel bei sich 1 x 100 (8474), 2 goldene Vasen 2 x 100 (8674) und ein paar Münzen 3 x 20 (8734).


Auf dem Weg zu Lord Wellhofer's Anwesen

Gehe zurück auf den Marktplatz, nach links zum Milchhändler. Auf dem Regal liegt eine Kassette mit Goldmünzen 1 x 25 (8759) und im Nebenraum steht eine Vase auf dem Schrank 1 x 50 (8809).

Verlasse das Haus und wende dich nach links, durch den Torbogen in den kleinen Garten, hier liegen beim Baum 2 Heilfrüchte. Mit dem Schalter kannst du das Licht vor dem Tor zu Lord Wellhofer's Anwesen abschalten. Gehe zurück zum Marktplatz und dann den kleinen Hügel hoch, öffne das Tor zu Lord Wellhofer's Anwesen und gehe hinein.

(Gesamtbeute 8809/8809)